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ゲームプレイ日記
Posted by - 2024.11.27,Wed
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Posted by 水輝 - 2010.04.14,Wed
サービス当初はとにかく素晴らしく激しい仕様だったFFXIですが。
今回、再度プレイしてみて思ったところをだらだらと書いてみようかと思います。

注意! ネタバレがあるかも知れません!


こんにちは、水輝です。
今日は画像はありません。
つーか、色々やってはみたんですが撮ってませんw

えーと。
冒頭で書いた通り、どんだけ変わったのか思ったままに書いてみましょう。

その前に。まずは以前の仕様を多少ご紹介。

FFXIはサービス当初、もの凄い偏ったバランスでした。
パーティを組まないと敵が倒せないんです。
ソロだとちょっと厳しいだけだろ? いいえ違います。

練習相手にならない、要するに経験値の入らない雑魚にすら負けられます。

わざと負ける訳ではありません。全力で戦って負けるんです。
特に酷いのはレベル30以降でした。
一体倒して経験値が10あれば良かった相手に、死ぬ気で挑まなくてはならないんですね。
その後、どんどんソロが難しくなり、果ては練習相手に負けることが可能になっていたそうです。

じゃあどうするかって、パーティを組む訳です。
しかもコレ、誰でもいいわけじゃないんです。……つーか、おれは基本的には組まない人だったので、聞いた話ですが。
どうやら職種によって重宝される人とそーでない人がいたようなんですね。
例えば回復系は必須ですので、白魔は重宝されていたようです。だからパーティに誘われる確率が高い。
ところが攻撃系はパーティで狩りをする場所によっては使える職種とそうでない職種の差が激しく、パーティ参加希望を出したまんま数時間突っ立ったままみたいなこともあったらしいです。

はい、ここまでが以前の仕様。
こんなバランスで戦闘を続けられると思います?w
おれは少なくとも無理でした。

で、久しぶりにプレイしてみたところ。

ソロでもレベル75まで上げられるようになったようです。

最初に聞いた時には耳を疑いました。
なので実際にプレイしてみたわけですが。

色々と新しいモノが実装されていたりして、経験値が稼ぎやすくなっています。
しかも1人とか2人でも充分に楽しめるように工夫されているようですね。
6人パーティ……だったっけ?w とにかく、最大人数でのパーティしか無理という状況ではなくなっていました。
そして以前は初期はソロの方が効率が良かったのですが、今は人と組んでも楽しく戦闘が可能です。
レベル差補正もしっかりされていますが、前のように雀の涙くらいしか入らない、ということもないようです。

それから家具がマトモに機能するようになっているようでw
以前はただの飾り物&金庫圧迫するだけだった家具に収納機能がつき、さらに合成の際に役に立つと思われる支援とかいうのがつくようになったようで。
実際に利用したことがないので判らないのですが、合成の時に上手く使えば割れる確率が下がるのかな?
ここはまだ検証していないので何とも言えませんが、少なくとも家具が役に立つようになったのは嬉しいですね。

それとモグハにフレを誘えるようになったのは……ホント、しみじみと感動しました。
以前はどんだけ家具を置いて飾っても、SSで見せることしか出来なかったんです。
でも実際にモグハウスに招待することが可能になったので、直に部屋の様子を見ることが出来るようになりました。
植木鉢に花を咲かせまくって招待するのもいいかも?w
他にも聞いた話では、水槽や金魚鉢が作れるとか?
ちょっwwwwwwwwwwwwwww 欲しいwwwwwwwwwwwwwwwww
金魚は夏祭りまでお預けらしいですが、今から気になるところです。

ざっと思い出しただけ羅列してみました。
他にも色々と改良されていて、まるで新しいゲームをやっているような感覚です。

……まあ、慣れてたハズのトコで迷ったりしてますしねwww
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これはブログを使った単なるゲームプレイ日記です。
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ハンドルとゲーム内キャラ名が違うことがよくあります。

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